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最新博客日志
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闪客帝国研发中心: 主要从事Flash相关技术的研究与相关相目的开发,涉及Flash(AS2/AS3), FlashLite(1.x/2.x), 以及web,桌面和移动设备平台的项目开发研发中心招聘要求:(至少满足以下一种情况)第一种情况:熟悉as2或者as3 ;第二种情况:C#,java,C++,delphi,vb.net程序员,对FLASH有相当兴趣者 ;第三种情况:FL1.1或者FLASH4开发经验 ;第四种情况:熟悉Symbian开发 ;有兴趣者请发送简历(姓名,性别,年龄,籍贯,工作经历,相关技能,作品演示和自我介绍)至我的邮箱thorliu@myfe.ne...
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四四方方,黑色素雅,有着晶莹剔透的外壳,以及简单的操作接口。这并不是 iPod!而是 BenQ 最新的概念手机。这
款概念手机将机身上多余的东西全都去除,只留下一整面的触控式面板。想要拨号,机身便会出现传统的拨号键盘画面;想要收听广播,整个画面便会转变成随身听
的模样。简言之,整个机身都可以随着当时的情境做适当的变换。就连待机时,也可以将整支手机变成一个小水池,让金鱼在里头恣意漫游。尽管目前并没有针对功能性有更进一步的消息,但从整台机身就是一个大显示器来看,该款手机很可能会主打随身影音的市场。以目前展示的概念机型,老实说,酷炫的程度已经可以比拟那个楼梯连响都没响过却有很多传闻的iPhone。然而概念机这个名词,通常就是指短期内还不会在市面上看到它的踪影。不过这也正好给我们一些存钱的时间。只要各位不介意需要常擦指纹,以及没有力回馈的触控按键会让人搞不清楚到底按了键没有的话,不妨将这款手机列在各位的新奇玩意采购名单里头吧!来源:http://cn.engadget.com/2006/10/07/benq-concept-phone...
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花了点时间,将我的DOPOD585刷成了Windows Mobile 5.0的OS,同时装上了Flash Lite 2.1 Windows Mobile 5.0 Preview 简要说明一下安装方法:
1 先从ADOBE下载CAB文件,在手机上执行安装
2 安装好后,需要激活,最简单的方法是,将手机连上电脑之后(使用ActiveSync),打开手机中的FLASH安装位置,一般在Program files/Adobe/Flash Lite,打开License.txt文件.
3 按License.txt文件中的地址连上ADOBE的网站,输入一些信息,同时将License.txt文件中的40位字串输入,确定后便激活成功...
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有本有关web2.0与mobile方面的书,肯定是个噱头,有兴趣的看看吧
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在Sonify.org最新发布的一篇有关Flash Lite中使用声音的详细教程,有兴趣可以看看地址:Sonify Flash Lite...
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本文源于Adobe XD Blog的Mobile UI Animation一文,在我之前的工作之中也有涉及到相关内容,因此结合一些自己的经验谈谈XD的这几个实例
动态效果设计是Flash Lite开发比起其它方式开发而言更加有吸引力的一个地方,简单的应用设计,结合一些动态效果,如动态翻页,运动缓冲,一页内的内容运动切换,能够大大增强操作感与用户体验,XD提供的几个应用实例中分别提供了静态与动态的效果对比
SAMPLE 1
静态设计(Flash) 动态设计(Flash)...
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本文将讲解在FlashLite 1.x中对于变量,数学表达式,字符串表达式和逻辑表达式等内容。
FlashLite 1.x语法与AS1,AS2和AS3有以下区别:
1. 对于变量来说,FlashLite 1.x中不需要变量声明,也没有对变量类型进行强制区分,也就是说,在FlashLite 1.x中不需要像AS1-3中那样用var语句来先声明变量然后再使用,另外,对于变量的数据类型也没有那么严格的区分,比如说,我们可以让一个变量的值是数字,也可以再将它赋值为字符串,也可再赋值为逻辑值等
2.在FlashLite...
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可能很多人了解了FlashLite 1.1 和FlashLite 2.0分别支持的语法是Flash 4的脚本和ActionScript 2.0,多数想涉及FlashLite开发的朋友可能对此持观望态度,分析各自原因可能如下:
1.等待FlashLite普及,目前FlashLite还没有广泛应用...2.目前FlashLite的主要版本是1.x,也就是Flash4的脚本,但是Flash4的脚本太弱,无法用于实际的开发...3.等待FlashLite 2.0普及,然后直接从AS2脚本开始...
我猜想第2种和第3种的可能性比较大,目前主流的FlashLite版本仍然是1.1,但由于FlashLite...
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Optimizing Content for Flash Lite 2.0
文档下载...
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以前也看过一组SWF实体的,似乎这一组感觉更漂亮,更位图风格一些
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该手机使用了矢量动画,是基于 SVG Tiny 1.2 和 OpenVG 1.0 图形标准的。
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在US上市的第一款使用Flash UI的手机,其实就是在中国上市的的LG chocolate系列,但那款chocolate倒不清楚是不是Flash Ui实现的
原文链接...
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FlashLite 1.1 使用的是Flash 4.0的语法, 也就是通常说的斜框语法 , 和现在我们通常用的点语法类似 , FlashLite 1.1 也可以任意引用_root或者其它MovieClip的对象或者变量实例 , 比如说点语法中的_root下有一个test_mc的movielcip, 该movieclip中有一个test变量, 如果我们需要引用这个变量, 那么我们可用绝对路径:
_root.test_mc.test
在flashlite 1.1中等效的引用是
/test_mc:test ...
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经过一小段时间的准备,在 Adobe 的支持和协助下,FLUG 终于正式开放了。这是专门针对移动设备上 FLash 开发人员而建立的 User
Group,会针对 Flash Lite 1.x、Flash Lite 2.x、Mobile UI
等做交流,并会定期举办官方、非官方的活动,欢迎所有对移动 Flash 开发感兴趣的动画师、设计师、开发者参与。...
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如果想在设计的stage中看到与手机搭配的效果,不妨下载这些开发模板试一下!有些型号比较旧了,尽量收集全!
Motorola_A1000_template
Motorola_A1010_template
Nokia_3230_template
Nokia_3650_template
Nokia_3660_template
Nokia_6600_template
Nokia_6630_template
Nokia_6670_template
Nokia_6680_template...
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Flash Lite for S60 an emerging global ecosystem v1.0 en
Flash Lite在S60平台的白皮书
from NOKIA Forum...
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来了就得发点东西,否则对不起这一亩二分田:
Flash Lite Visual Guide V1.1 enFlashLite的视觉设计指南,一本简单的入门指南,涵盖一些基本要素的位置,大小规定(当然,主要是NOKIA的习惯)
Flash Lite Visual Example v1.0 en一个完整的FlashLite源文件案例,可以作为入门参考
以上二资源均来自NOKIA Forum,网站上不定期会有一些有关Flash Lite的内容与文档的更新,有兴趣可以多留意一下。^^
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在这里又开个博挺奇怪的!要是能把我以前的内容用RSS聚合在这里就好了~
试试功能先,以后真正和技术有关的东西应该放这里了!...
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Flash Lite 是适用于移动电话的 Flash Player 的一个版本。它将 Flash 功能和能力与当今大众市场移动电话的处理能力和配置进行了平衡。Flash Lite 当前有两大版本:Flash Lite 1.x 和 Flash Lite 2.x。
Flash Lite 包含以下功能:
核心渲染引擎:该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。
ActionScript 解释器:Flash Lite 1.x 支持 Flash Player 4 中使用的 ActionScript 语言版本,包括许多移动设备专用的命令,如从设备上获取时间和日期信息。Flash...
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说实话,Flash Lite Player 给出的错误信息也太笼统了,很多时候基本上属于--没用。
1. Out of memory
2. Stack limit reached
3. Corrupt SWF data
4. ActionScript stuck
5. Infinite AS loop
6. Bad JPEG data
7. Bad sound data
8. Cannot find host
9. ActionScript error
10. URL too...
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为了配合 Adobe 的 Mobile Ecosystem,也为了能够让国内的 FlashLite 开发者们有一个专门的交流空间,在 Adobe 的支持下,我们开设了这个 Flash Lite UserGroup。希望这里会越来越火,也希望有更多的开发者、设计师参与到我们的行列中来。此为第一贴。...
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