FlashLite 1.1 使用的是Flash 4.0的语法, 也就是通常说的斜框语法 , 和现在我们通常用的点语法类似 , FlashLite 1.1 也可以任意引用_root或者其它MovieClip的对象或者变量实例 , 比如说点语法中的_root下有一个test_mc的movielcip, 该movieclip中有一个test变量, 如果我们需要引用这个变量, 那么我们可用绝对路径:
_root.test_mc.test
在flashlite 1.1中等效的引用是
/test_mc:test
以此类推,我们也可以配合..(..代表上一级MovieClip)来写相对路径, 当然,还可以使用eval语句来动态引用或者循环引用变量或者对象, 比如说在AS2中,我们可能经常用[]号的形式引用_root.test_mc下的test1,test2,test3...等变量,如:
_root.test_mc["test"+1]
而在FlashLite中,相同的引用方式是:
eval("/test_mc:test" add 1)
注: add 等效于as1,as2,as3中的对字符串的+运算