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关于Flash...

  • 闪客帝国研发中心扩招

    闪客帝国研发中心: 主要从事Flash相关技术的研究与相关相目的开发,涉及Flash(AS2/AS3), FlashLite(1.x/2.x), 以及web,桌面和移动设备平台的项目开发研发中心招聘要求:(至少满足以下一种情况)第一种情况:熟悉as2或者as3 ;第二种情况:C#,java,C++,delphi,vb.net程序员,对FLASH有相当兴趣者 ;第三种情况:FL1.1或者FLASH4开发经验 ;第四种情况:熟悉Symbian开发 ;有兴趣者请发送简历(姓名,性别,年龄,籍贯,工作经历,相关技能,作品演示和自我介绍)至我的邮箱thorliu@myfe.ne 更多...
  • 学习FlashLite 1.1的必要性

    可能很多人了解了FlashLite 1.1 和FlashLite 2.0分别支持的语法是Flash 4的脚本和ActionScript 2.0,多数想涉及FlashLite开发的朋友可能对此持观望态度,分析各自原因可能如下: 1.等待FlashLite普及,目前FlashLite还没有广泛应用...2.目前FlashLite的主要版本是1.x,也就是Flash4的脚本,但是Flash4的脚本太弱,无法用于实际的开发...3.等待FlashLite 2.0普及,然后直接从AS2脚本开始... 我猜想第2种和第3种的可能性比较大,目前主流的FlashLite版本仍然是1.1,但由于FlashLite 更多...
  • FlashLite 1.1的基础语法

    FlashLite 1.1 使用的是Flash 4.0的语法, 也就是通常说的斜框语法 , 和现在我们通常用的点语法类似 , FlashLite 1.1 也可以任意引用_root或者其它MovieClip的对象或者变量实例 , 比如说点语法中的_root下有一个test_mc的movielcip, 该movieclip中有一个test变量, 如果我们需要引用这个变量, 那么我们可用绝对路径: _root.test_mc.test 在flashlite 1.1中等效的引用是 /test_mc:test  更多...
  • "黑洞"

    计划了一个新的项目, 将使用ActionScript 3.0 , 开发代号"黑洞" , 开发人员包括边城浪子 , 能猫和我 , 功能和用途保密 ... 更多...
  • FlashLite 入门必读

    FlashLite 开发人员入门必读文档 ... 更多...
  • 什么是FlashLite

    Flash Lite 是适用于移动电话的 Flash Player 的一个版本。它将 Flash 功能和能力与当今大众市场移动电话的处理能力和配置进行了平衡。Flash Lite 当前有两大版本:Flash Lite 1.x 和 Flash Lite 2.x。 Flash Lite 包含以下功能: 核心渲染引擎:该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。 ActionScript 解释器:Flash Lite 1.x 支持 Flash Player 4 中使用的 ActionScript 语言版本,包括许多移动设备专用的命令,如从设备上获取时间和日期信息。Flash 更多...

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